请教下大家是如何从 0 开始起步,学习新的技能和知识
现在公司要我们 javaer 仔学做游戏,之前公司招聘过 cocos\unity 的人员做游戏,虽然是产出一些东西,但是老板总是不满意这个或那个的,最后以至于已经不招聘游戏开发人员了,让我们内部消化需求.
目前在啃 cocos 的这个游戏引擎,一边摸索一边做. 但是进度还是缓慢,,,还是不如年轻时候脑子学东西快.
基本都是做中学,有需求学的就快,但是让后端去学 cocos 、unity ,这跨度太大了吧,我看着我都晕
以前也许有五花八门的路径
但现在应该是标准答案了
以 AI 为师
有明确的需求,边做边学,不懂的问 AI
学的话,我一般就是,找个要做的目标,然后先想想中间会用到什么,可能涉及的部分,提前看看文档,然后开始做,一边做一边就等于把知识落实了,缺少的知识补全了。做一两个铺开了之后再去看看其他文章补漏、了解更多理论知识,还有比如之前方案是不是不好,有没有更好的实现,blabla 。
现在有 AI ,知识获取已经变得简单太多了,真不会了,有时候还可以让 AI 写一段然后问 AI 为什么这么写。
菜鸟教程学基本语法,b 站视频,官方手册,向 ai (我用的豆包)问不懂的问题。
如果有相关项目代码,可以仿照着写,完成一些功能。
谢谢各位佬, 基本明确了.
做中学,以 AI 为师摸索前进~
没办法 脑子是嗡嗡的
感谢, 我就是不知道咋个开始了. 哎 记得以前学东西还是蛮快的,可能是自己过于懈怠了,现在专注力也不如以前.
干中学
AI
现在用 AI ,基本学习 0 成本。。。
How to learn? Build. How to build? Learn.
人没有办法去熟悉自己不常用的东西,你现在天天用那就是已经学的很快了
这些年几乎各个领域都写。游戏如果没要求,感觉 unity 入门更快。
我个人经验,如果时间允许,学新领域最好还是去油管找一套视频跟着过一遍的好,基础架子搭好,要不后期会被一些小问题搞得一堆 bug 。
剩下就订阅个 cursor ,像 ai 学习。现在有 ai ,学初始技术快了非常多。
我觉得写游戏 挺好玩的,就是自己没美术。很多东西实现不了。我觉得写游戏就像 自己在拍电影一样。特别好玩。
干中学,看视频,问 ai
如果是小的东西,我喜欢一股脑把官方文档和关键代码给 ai ,然后提问。
系统性的好久没学过了,按我之前的设想是用 google notebooklm 或腾讯 ima 做为知识库,录入材料,然后有问题再问。
还有 claude project 。公司网络用不了,好久没用,差点忘了。
现在模型官网 chat 好多都出了学习模式,浅浅用过一次,老反问我,有点不耐烦就没用过了。耐心点可能也有收获吧
干中学+视频+AI
陷入 ai 梳理出新知识的大纲,然后开始做,边做边问 ai
一个游戏前端都没有?请教人和看别人的功能模仿是最快的
老板为了省钱让后端全干,基础的像拼界面之类的还好做,但是复杂的东西短时间很难搞出来。
为了省钱是不会让你搞太长时间的,那就不省钱了,会拼命 push 。
还是准备跑路吧
是的,不会让我们搞太长时间的。 按照之前的经验来说,他觉得我们实在搞不出来,他自己就否了。 结果就是公司花了工资,我们花了时间,最后啥也产出来。 也许搞出来了 demo 但是不是 boss 的想要的。
无时无刻不在想跑路的事儿
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先说背景 全栈,偏前端开发。 从最初的 GitHub Copilot ,后面转到 windsurf 、Cursor 基本上各类主流的产品都用过。目前也一直在用 Cursor…
真的挺炸裂的,我明明在后台看的有几台 Windows 服务器,有几台 Linux 服务器 然而实际上,只有 5 台 Windows 的服务器为数不多的那几个 Linux 服务器…
合速度