梦想是窝在家里自己一个人做一款好玩的像素游戏 然后各大平台发售 一炮而红 紧接着退休 每年靠着分红活着
开玩笑的 其实是自己从小到大一直都很爱玩像素游戏 感觉像素游戏才有味道 每个玩游戏的人多多少少都想做一个游戏吧哈哈哈 想问问 v 友们有哪些技术栈比较推荐呀

工具 cocos creator技术,会 js 就行了,用 typescript 写

godot?其实还是画像素画比较难

先找个美术吧...

2d 的话 rpg maker ,简单易用

创意。

en.wikipedia.org/wiki/PICO-8

github.com/abagames/crisp-game-lib-11-gamesabagame 的引擎,单 html 网页像素游戏,不需要美术素材,会 js 就能写。

曾经用 monno game(C#), ebiten(Golang), pygame(python), 分别试过,最终倒在搞不定美术像素上面,练过一段时间的像素画,但是感觉离最初的目标越来越远,就放弃了。上面觉得开发最舒服的可能就是 pygame 了,现在让我搞的话应该会选择 js/ts 吧。

“耐玩”这俩字可太难了,可以先想想怎么实现“耐玩”,有了这个再想技术栈也不迟。

defold...

推荐 unity 3d

像素,第一个想到的就是 rpg maker

重做 合金弹头/三国志 ?

游戏设计最重要

先构思玩法,比技术重要多了

其实重要的几个点没提到:发布平台、游戏类型另外 op 理解的耐玩,可以举几个游戏例子出来吗?

草,OP 跟我一毛一样的心理,最近刚开始摸 unity 。parva.jpg

世界最著名的像素游戏(之一) Terraria 以及衍生品 tModLoader ,要不看看他们的技术栈?

什么技术栈都不用学。你完全可以用自己熟悉的技术从头搞一个。Windows 原生,qt ,opengl ,java ,.net ,web 。游戏引擎也可以用自己的理解从头慢慢撸。什么都不会当我没说。

游戏类型、发布平台?像素不像素不是美术的事吗

“耐玩”可比技术难多了

这个时间点楼主说的应该是冬日狂想曲吧,如果要“耐玩”,美术比较重要

学美术

楼主的意思应该是像素游戏有没有比较成熟的开发套路。其实技术栈的重要性不次于设计,毕竟到头来都要自己去实现,如果不熟悉某个技术栈,自然也很难想清楚哪些玩法是可实现的。

我觉得还不如做 8 位游戏机那种游戏,比像素游戏要求低,软件也成熟,自己只需要构思玩法就行软件好像叫 gamemaker ,谷歌还有个 gamebuilder 也可以做游戏

RPG Maker

cocos2dx 应该就可以做

tic80, pico8, pyxel 这几个都是像素游戏引擎。可以看看

星露谷的作者和你描述的有点像😁

phaser 最好的游戲框架