threejs 官方文档看着好难受。
如题,有没有 threejs 的入门教程推荐,图文(最好了,单位不方便看视频)、视频都可以,官方文档看着比微信开发文档看着还难理解
B 站大学
题材不限且接受英文的话,推荐 javascriptgametutorials.com/tutorials/three-js/crossy-road 这种,做一个简易的天天过马路游戏,写完后 Three.js 里的基本内容便能了解大概。
threejs 的 api 其实很简单了,和其他的引擎都大同小异。你觉得难以理解可能是因为之前没有接触过类似图形引擎吧,里面的顶点、网格、投影、材质、场景树等概念都是一样的,我觉得先去了解一下这些概念学起来可能舒服一点。
但如果你需要一个流程式的教程,可以看看这个 github.com/puxiao/threejs-tutorial
感谢
感谢
感谢,之前确实没接触过,第一次,单位要搞 3D 仓库,看着头疼
把文档喂给 AI ,直接问 AI 什么解决问题。可以使用 Cherry Studio ,使用文档创建知识库,然后开问吧。具体搜下 Cherry Studio 。
这玩意还不算最难受的,最难受的是学到一半你会发现自己折腾还要学建模,blender 啥的,然后可能涉及一些美术,机器不行的还要加一张显卡来渲染,越整越多🐶
这里没人推荐 threejs journey 吗
有没有可能这玩意就是难?
不搞建模不写 shader 的话其实还行,但文档写的够烂的
babylon 的文档更适合学习
以练代学更好。而且光会 threejs 纯属纸上谈兵,自己要会用 blender 创建模型导进去,能在建模软件里解决的事情(模型修改/改名/改色)不要在 threejs 中用代码操作
学 3D 最好还是从 Unity Editor 这种可视化编排开始搞起,比如添加一个立方体,添加一个贴图,再添加个灯光,以及再自己写 shader ,所见即所得。
换到 threejs 自然就知道每个步骤需要用哪个 api
哎,领导不给时间,要速成一个。能用就行。
感谢,先到我的收藏夹吃灰吧~~~
deepwiki 试试呢
我居然认识这个人,哈哈哈
如果用得到 YT 就参考这个大佬, www.youtube.com/channel/UCDo7RTzizoOdPjY8A-xDR7g
如果只是简单的展示模型这种, 可以 copy 别人项目然后让 ai 生成注释, 慢慢改
blender 有好点的教程推荐吗,各位大佬
问 AI ,gpt,gemini,ds,qwen...轮流问一遍
多:做很多项目,看到市面上有什么新东西就跟着做什么快:不给足够的时间考虑细节和测试,典型的口头禅是:“这个很简单应该很快就能做出来吧”好:好用,没 bug ,一次开发,稳定长期…
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